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      • STRUCTURE DE LA CHAÎNE D'INFORMATION
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  • 1. QU’EST-CE QU’UNE CHAINE D’INFORMATION ?
  • 2. FONCTION ACQUÉRIR
  • 2.1 ACQUISITION D’UN SYSTÈME EXTÉRIEUR
  • 2.2 ACQUISITION DE CONSIGNES
  • 2.3 ACQUISITION DE GRANDEURS PHYSIQUES
  • 3. FONCTION TRAITER
  • 4. FONCTION COMMUNIQUER ET RESTITUER
  • 4.1 INFORMATIONS VISUELLES
  • 4.2 LES ORDRES
  1. PILOTER UN ROBOT
  2. Vos Ressources

STRUCTURE DE LA CHAÎNE D'INFORMATION

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Dernière mise à jour il y a 7 mois

1. QU’EST-CE QU’UNE CHAINE D’INFORMATION ?

C'est la partie du système automatisé qui capte l'information, qui la traite et qui la communique, soit à la chaîne d’énergie soit vers l’extérieur du système. On peut découper cette chaîne en plusieurs blocs fonctionnels.

Chaque bloc a une fonction bien précise dans le système :

· Acquérir : Fonction qui permet de prélever des informations à l’aide de capteurs.

· Traiter : C’est la partie commande composée d’un automate ou d’un microcontrôleur.

· Communiquer : Cette fonction assure l’interface l’utilisateur et/ou d’autres systèmes.

· Stocker : Cette fonction est de plus en plus présente (stockage de photos, de données…)

2. FONCTION ACQUÉRIR

La fonction Acquérir permet :

· de décoder des données provenant de système extérieur,

· d'obtenir les consignes provenant de l'opérateur,

· de convertir les grandeurs physiques en signaux électriques exploitables par l'unité de traitement.

2.1 ACQUISITION D’UN SYSTÈME EXTÉRIEUR

Les données reçues par la chaîne d'information peuvent être émises par un autre système. Par exemple, les images capturées par la caméra d’un drone peuvent être reçues en temps réel (par Wifi) et affichées sur la tablette de l’utilisateur.

2.2 ACQUISITION DE CONSIGNES

Les consignes sont des choix effectués par l’opérateur (modes de fonctionnement, boutons, alarmes…). Elles constituent l’Interface Homme Machine (IHM).

L'acquisition des consignes s'effectue grâce à divers constituants :

· Bouton poussoir (physique),... ou zone tactile d'un écran : une information binaire change d'état selon l'action de l'utilisateur.

· Clavier matriciel : l'appui sur une touche modifie la valeur d'un « mot » constitué de « N » bits (par exemple 8 bits pour un clavier 4 lignes et 4 colonnes, soit 16 touches).

2.3 ACQUISITION DE GRANDEURS PHYSIQUES

Une grandeur physique est « mesurée » par un capteur qui délivre un signal image, de nature électrique.

3. FONCTION TRAITER

C'est le traitement qui donne la plus-value au système. Il permet, à partir des différentes entrées:

· D'élaborer une logique de commande (pilotage de la chaîne d'énergie),

· De générer des alarmes si des grandeurs dépassent des seuils d'alerte prédéfinis,

· De faire fonctionner le système en mode dégradé ou de le mettre en sécurité si certaines situations dangereuses interviennent,

· De préparer l'archivage de variables…

Cette fonction est souvent réalisée par un composant logique programmable, comme des microcontrôleurs ou microprocesseurs.

4. FONCTION COMMUNIQUER ET RESTITUER

La restitution concerne :

- L'envoi de données numériques (flux de données) par voie filaire (liaison série ou parallèle) ou sans fil (WiFi, Bluetooth...) selon un protocole défini et avec lequel le système aval est compatible,

- L'affichage d'informations visuelles à destination de l'opérateur (utilisateur),

- L'envoi d'ordres à destination de la chaîne d'énergie du système.

4.1 INFORMATIONS VISUELLES

L'affichage d'informations est d'autant plus intéressant que celles-ci apparaissent « en clair ».

On a recours à des afficheurs alphanumériques à cristaux liquides (L.C.D. Liquid Crystal Display) en privilégiant la liaison série pour assurer la communication (peu de connexions entre l'unité de traitement et l'afficheur)

Pour des applications plus ambitieuses, on opte pour des afficheurs graphiques. Par exemple, l’écran de votre smartphone vous donne accès à une IHM multifonctions et pourtant très intuitive et adaptative.

4.2 LES ORDRES

Les ordres peuvent être :

· T.O.R (Tout Ou Rien) - exemple : ordre de marche avant pour un moteur électrique

· Analogique - exemple : consigne de chauffe

Les ordres sont destinés à des pré-actionneurs (relais de commande, contacteur de puissance, driver moteur…).

Bouton Poussoir et Clavier
Exemples
Exemples
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