Notions de Base sur les programmes Arduino
Dernière mise à jour
Dernière mise à jour
Une constante ne change pas pendant l'exécution du programme. Elle reste constante. Elle peut être utilisée pour définir le numéro d'une broche (configuration matérielle) ou un paramètre constant (ex: l'accélération de la pesanteur qui vaut toujours 8,81m/s2)
Une fonction est une suite d’instructions (ou d’actions)
Un programme sur Arduino a OBLIGATOIREMENT une fonction SETUP()
Elle est exécutée une seule fois, au démarrage du programme (après téléversement ou un reset)
Un programme sur Arduino a OBLIGATOIREMENT une fonction LOOP()
C’est la boucle PRINCIPALE qui est exécutée en boucle : Elle recommence au début dès qu'elle est terminée.
Pour commenter du texte dans un programme Arduino, il existe 2 possibilités
Sur une seule ligne, on ajoute // en début de ligne
Sur plusieurs lignes, on ouvre un commentaire par /* en début de commentaire et on le ferme par */
Une variable peut être modifiée pendant l'exécution du programme. Elle occupe une case mémoire du microcontrôleur/microprocesseur. Elle a un type, un nom et une valeur. Pour le moment, nous ne verrons que le type int qui représente les entiers:
Pour utiliser une variable il faut:
Il faut dire qu'elle existe - la déclarer,
lui donner une valeur initiale - l'initialiser ou affecter une valeur
puis l'utiliser
Pour utiliser une fonction, il y a 2 étapes:
Déclarer la fonction: La définir et décrire les instructions qu'elle doit exécuter
Appeler la fonction: Appeler la fonction pour l'exécuter
Pour aller plus loin: